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Wählt Euer Schicksal

Der Krieger

Furcht erregend und wuchtig bahnt sich der Krieger seinen
Weg und bedient sich dabei eher körperlicher Gewalt und
absoluter Unverwüstlichkeit als List und Tücke. Verfallt
deshalb aber nicht dem Glauben, dass Krieger hirnlos oder
simpel sind: Eure ersten Schritte als Krieger mögen zwar
leicht zu bewältigen sein, doch Krieger müssen sowohl ihren

Körper als auch ihren Geist einsetzen, um die mächtigen
Fertigkeiten, die sie später erlernen werden, vollständig zu
verstehen. Ich habe unendlich viele Krieger gesehen, aber nur
die stärksten und entschlossensten können in dieser Welt
überleben.

Nachdem ein Krieger einen bestimmten Kenntnisgrad erreicht hat,
gelangt er an das Ende seines Weges, der sich in zwei neue Pfade
gabelt: den des Gladiators und den des Templers. Einem
von beiden wird er folgen, lest also weiter und trefft Eure Wahl.

Gladiator

Gladiatoren sind die wahren Nahkampfexperten in Atreia, sie sind skrupellos
und gemein und trainieren ständig, um die verschiedenen Kampfstile, für die
ihre Klasse berüchtigt ist, zu perfektionieren. Genau wie die Kriegerklasse, aus
der sie hervorgingen, beziehen Gladiatoren ihre Kraft aus ihrer schieren brutalen
Körperkraft - einen dieser Giganten im Kampf zu erleben, ist ein wahrhaft Ehrfurcht
gebietender Anblick.

Gladiatoren sind ein wichtiger Bestandteil jeder Daevagruppe und bieten Feinden
ein großes und mächtiges Ziel, auf das sie ihre Angriffe konzentrieren können.
Ihre Gegenwart macht sich stets bemerkbar - und zwar zumeist in Form einer
geschliffenen Schwertspitze, wie man hört.

Templer

Der Templer ist eine tapfere Seele, die sich wacker an der vorderen Schusslinie
hält, mit seinem Schild Angriffe blockt und pariert und dabei darauf wartet,
dass der Feind seine Schwächen zeigt, ehe er zurückschlägt. Treffer machen
einen Templer stärker, er kann sein gesamtes Potenzial tatsächlich nur mitten
in der Schlacht ausspielen.

Der Templer ist aber mehr als nur ein schwerer Schild und eine scharfe Schwertklinge.
Im Gegensatz zu ihren Gladiatorenvettern setzen Templer Beschwörungen und
Gesänge zum Schutz und zur Heilung ihrer Verbündeten ein, was zur Vielseitigkeit
dieser robusten Klasse beiträgt.

Der Späher


Während die Qualitäten des Kriegers Entschlossenheit, Kraft
und schiere Körperstärke sind, verlässt sich der Späher eher
auf Geschwindigkeit, Tarnung, Wendigkeit und
Aufmerksamkeit. Späher tragen leichte Rüstung und sind
daher verletzlich ... vorausgesetzt, sie lassen sich treffen.
Späher sind komplexe Kreaturen, denen man sich feinfühlig
und gemessen nähern muss, aber hat man ihre Stärken und
Schwächen erst einmal verstanden, sind sie wahrhaft
gewaltige Gegner!
Nachdem ein Späher die erforderlichen Fähigkeiten erlangt
hat, kann er eine der folgenden beiden Klassen wählen: Jäger
oder Assassine.

Jäger

Jäger sind erfahrene Späher, die lieber alleine oder als Mitglied eines
Spezialteams agieren, anstatt sich einer regulären Militäreinheit
einzugliedern. Sie sind Einzelgänger, deren Überlebensinstinkt und Fähigkeit,
selbst in der feindseligsten Umgebung zu überleben, gut ausgeprägt sind. Ich
selbst habe in meinem Leben nur zwei Jäger kennen gelernt, die beide unglaublich
schüchtern waren und sich in bewohnten Gegenden nicht wohlzufühlen schienen.

Jäger sind ausgezeichnete Bogenschützen und können herannahenden Feinden
Fallen stellen. Außerdem sind sie gut im Umgang mit Dolchen ausgebildet und
kämpfen unabhängig von der Entfernung des Feindes.

Ein Jäger muss seine Umgebung immer genau im Auge behalten und muss
vorausplanen, um sicherzustellen, dass er den Sieg erringt oder einen Feind
sauber tötet.

Assassine

Assassinen sind eine mysteriöse Klasse, über deren Methoden ich trotz
jahrelangen Studiums leider nur wenig in Erfahrung bringen konnte. Diese
Männer und Frauen sind aber wertvolle Charaktere, die stillschweigend und
mit vernichtenden Folgen zuschlagen und mit einer einzigen Aktion ganze Gruppen
zu Fall bringen können. Ich habe Gerüchte gehört, denen zufolge sie angeblich
keinen Gott anbeten, sondern dem Todesstern folgen.

Sie selbst sind relativ schwach und überleben die unausweichlichen Konsequenzen
nur selten, wenn sie vorzeitig entdeckt werden.

Der Magier


Nun wenden wir uns dem Magier zu, jener Klasse, die mich als
erste entzückt und dazu inspiriert hat, mehr über die Daeva
und ihre Methoden herauszufinden. Magier sind zugleich
unheimlich mächtig und ausgesprochen verletzlich - sie
können Schaden schrecklichen, Furcht erregenden Ausmaßes
zufügen und dabei selbst nahezu unversehrt bleiben. Sie
kontrollieren die Elemente und beschwören rasende
Feuerbälle und Eisregen herauf, um in den Reihen ihrer
Feinde Verwüstung zu stiften. Sie können sogar mit unserem
zertrümmerten Planeten kommunizieren und Wurzeln
herbeirufen, die ihre Feinde an Ort und Stelle fesseln.

Wie bereits erwähnt, sind Magier aber auch extrem schwach und müssen lernen,
ihren Feinden auszuweichen und sie zu trennen, wo immer dies möglich ist.
Wie bei allen Klassen ist es lebensnotwendig zu wissen, wann es sich lohnt zu
kämpfen und wann es sich empfiehlt zu fliehen; dies ist aber umso wichtiger, wenn
der Betreffende sich nur sehr begrenzt verteidigen kann.

Ist es einem Magier gelungen, das gefährdete Dasein der ersten Monate zu
überleben, kann er einen von zwei Wegen wählen: den des Zauberers und den
des Beschwörers.

Zauberer

Der Zauberer ist in vielerlei Hinsicht der natürliche Nachfolger des Magiers -
die Qualen, die diese erlesenen Wenigen verursachen können, sind einfach
atemberaubend. Magier bewerfen ihre Feinde mit Feuerbällen, ich habe aber
schon Zauberer gesehen, die ein tosendes Inferno heraufbeschworen haben,
und wo ein Magier Eisketten wirkt, wartet ein Zauberer mit Eisblizzards und
Schneestürmen auf. Mit ihrem Talent schaffen sie es immer wieder, im Kampf
das Blatt ohne fremde Hilfe zu wenden, so groß ist ihre Macht.

Zauberer sind jedoch nicht unverwüstlich, sondern sind in der Tat eine der
wehrlosesten Klassen in Atreia. Um ihr Überleben zu gewährleisten, ist es oft
nötig, andere mit ihrem Schutz zu betrauen; ein Aufwand, der sich angesichts der
unglaublichen Macht von Zauberern lohnt.

Beschwörer

Beschwörer sind eine einzigartige Klasse, da ein Großteil ihrer Macht von den
Fähigkeiten der Elementargeister herrührt, die herbeizurufen sie gelernt
haben. Andere Daeva betrachten dies bis zu einem gewissen Punkt als Makel,
da die Kraft, über die sie verfügen, nicht ihre eigene ist. Damit will allerdings
nicht gesagt sein, dass Beschwörer schwach sind - vielmehr macht der zusätzliche
Schutz, den sie durch Beschwören der Elementargeister erfahren, sie wesentlich
widerstandsfähiger als Magier und Zauberer.

Der Weg des Beschwörers ist auf keinen Fall ein leichter. Er beginnt seine
Karriere mit stark eingeschränkten Fähigkeiten, dafür aber großem Potenzial,
das erst mit zunehmender Erfahrung umgesetzt wird, bis er schließlich vollständige
Kontrolle über alle vier Elemente hat.

Der Priester

Nun kommen wir zum Priester, der wohl das Rückgrat jeder
erfolgreichen Gruppe bildet. Seine Fähigkeit, Daeva selbst
unter den widrigsten Umständen kampfbereit zu halten, darf
nicht unterschätzt werden und ist absolut unerlässlich für das
Überleben von Gruppen angesichts der Herausforderungen,
denen sie sich in Atreia zu stellen haben. Ich habe gesehen, wie
kranke Kameraden innerhalb kürzester Zeit vollständig
geheilt wurden und wie die Opfer tödlicher Gifte gerettet
wurden, ehe sie ihren Angehörigen für immer entrissen
werden konnten - und all das durch die Hand eines gütigen
und wohlwollenden Priesters.

Nachdem ein Priester die Komplexität seiner Klasse erlernt und verstanden
hat, kann er zwischen zwei neuen Pfaden wählen: dem des Klerikers und dem
des Kantors.

Kleriker

“Schickt mir meinen Kleriker und ich werde euch zeigen, was es
heißt, auf ewig zu leben”
- Pytherios, 3. Legionär, Verteidigung von Sanctum.

Den Weg des Klerikers einzuschlagen ist für den Priester der natürliche
Werdegang, denn Kleriker haben die Fähigkeit, noch tiefere Wunden zu heilen
und kranke Freunde vor grausamen Feinden zu beschützen. Legenden zufolge
können die besten Kleriker sogar Menschen wieder zum Leben erwecken,
ich selbst konnte jedoch noch keinem solchen Wunder beiwohnen.

Kleriker haben außerdem einen gewissen Grad der Selbstverteidigung erlernt
und können sich
mit Streitkolben und Schild bewaffnet gut behaupten. Sie haben auch Zugang
zu einer Reihe stärkender und schwächender Zauber und verfügen über etliche
mächtige Angriffszauber, die nichts ahnenden Feinden beträchtlichen Schaden
zufügen können.

Kantor

Ein guter Freund fasste einst die Rolle des Kantors für mich zusammen und ich
kann mich noch heute an seine Worte erinnern:

“Es geht um Vielseitigkeit, Sabahla. Ein Kantor kann mit einer Hand
einen Stab führen, mit dem er auf seinen Feind einschlägt, und
gleichzeitig einen Schild heraufbeschwören, um einen
gefallenen Kameraden
zu beschützen, während er den Rest seiner Gruppe anfeuert.”

Es sollte zwei weitere Jahre dauern, bis ich selbst zum ersten Mal einen Kantor
treffen durfte und verstand, dass mein Freund nicht übertrieben hatte.
Kantoren gehen in Pflichterfüllung und Glauben auf und disziplinieren ihre Körper
und Seelen auf das Härteste. Ihre Fähigkeiten greifen zwar in einige
spezialisiertere Rollen über, doch verfügen Kantoren über einzigartige
Fertigkeiten, für die jede Abenteurergruppe dankbar sein wird.

 
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